[影片雜記] 捨棄完美主義 ─ I've Been Using Blender Wrong for YEARS! - Maybe You Have Too...



連結網址:https://youtu.be/Fva4_a5ChFA

這影片完全點出我自己的盲點。

很多時候,模型師都會對自己的模型要求完美:完美乾淨的佈線、拆超漂亮的UV、可調整的貼圖Node等。但是最後,如果結果上看不到自己對那些細節的努力,那為何不用最有效率的方式達成一樣的效果呢?

背景、襯托場景、非焦點的物件,何必在意穿插?UV沒拆好?完美貼圖呢?

不用每個物件都將細節做到完美。

影片中也以傳統的畫作為例,人只會關注焦點事物,那焦點事物才是該花最多力氣的重點。
其他襯托的東西,能以最有效率的方式達成,就用最有效率的方法來完成目的。


影片中提到,可以不必細節完美的情況:

  • 自己的專案
  • 僅看Render圖的專案

但以下情況,每個細節都要盡可能掌握並做到最好:

  • 角色模型
  • Hero Asset (會從鏡頭以近距離看到細節的物件)
  • 團隊專案中,會有人接手你的檔案時


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