因為已經把MAYA的手法成功轉換成MODO的了,所以我一直在想這系列要不要改名什麼的:D
後面大概就不會帶入MAYA技巧囉,畢竟除了基本的視窗瀏覽和選取以外,其他都不太有差異。而不知不覺版本也從了當初更新的12.1版來到了14版,不過基本操作都是不變的,13版雖然介面有更新但是不至於到影響太大。
基礎操作了解後,再來看看選取技巧。
MODO的選取系統為一大特色,有著相當智慧的選取功能,能方便、簡易、快速地進行複雜的選取,進而加快作業效率。 總之先來看基礎的選取吧。 以下請用英文輸入法,我自己在3D軟體中是不太用新注音輸入法進行作業的。
物件、元件模式選取
在物件模式的情況下,滑鼠左鍵會選取整個物件。
- 在沒有選取點、線、面時,皆為以物件模式(Item Mode)進行選取
- 點、線、面的選取則為元件模式(Component Mode)。
可由畫面左上方的ICON點選做切換,取消點選擇為切換回物件模式。
快捷鍵的使用方式為:
- Shift+空白鍵:物件模式與元件模式的切換
- 空白鍵:切換點線面的選取
- 點選取模式:1
- 線選取模式:2
- 面選取模式:3
值得注意的是,點、線、面的選取可以視為不同的記憶槽,點、線、面可不必為相同的位置。
不同於MAYA,MODO有個重要觀念是:"When nothing select, everything is selected."
「當沒有任何東西被選取時,就是所有東西都被選取了。」
也就是說,當你進到某個元件模式下,若要編輯全部的點線面,就不用再刻意全選點、線、面去做編輯了。
這是我覺得MODO相當有趣的一個地方,多數基礎教學都會強調這一點。
基本滑鼠選取技巧
選取技巧不外乎就是滑鼠點選。但記得上一篇提到的Mouse Input的設定嗎??
Maya和Maya Navigation在選取的技巧上略有所不同。
在Mouse Input為Maya下:
- 滑鼠左鍵(LMB)為點選,拖曳框選
- 滑鼠中鍵(MMB):選擇所有該位置的點、線、面(包含視角看不到的、模型背面的)
- 滑鼠右鍵(RMB),拖曳筆刷劃選
- 取消選取Ctrl+滑鼠左鍵
在Mouse Input為Maya Navigation下:
- 滑鼠左鍵點選,拖曳筆刷進行pen selection
- 滑鼠中鍵:選擇所有該位置的點、線、面(包含視角看不到的、模型背面的)
- 滑鼠右鍵,框選,選擇目前視角上看到的點、線、面
- 取消選取Ctrl+滑鼠左鍵
而在MODO的原始預設下:
- 滑鼠左鍵點選,拖曳筆刷進行pen selection
- 滑鼠中鍵:選擇所有該位置的點、線、面(包含視角看不到的、模型背面的)
- 滑鼠右鍵,框選,選擇目前視角上看到的點、線、面
- 取消選取Ctrl+滑鼠左鍵
點、線、面之間的轉換
MODO在點、線、面的選取之間有非常好的轉換功能,這使得選取有更多的彈性空間與變化。
- 目前的選取範圍,切換為選取點:Alt+1
- 目前的選取範圍,切換為選取線:Alt+2
- 目前的選取範圍,切換為選取面:Alt+3
這使得選取方式可以有更多的變化,好比說,你要選擇一整面的點,你可以先選擇大片的面後,並轉換為大片的點編輯。
轉換選取面的邊框
選取面後,除了轉換為線外,我們還可以轉換為整片面的邊框。
這邊與線轉換的差異是,Alt+2的線轉換,會選取被選取的面中的所有線段。
而轉換邊框只會轉換被選取面的最外框而已。
- Alt+2 轉換成線選取
- Shift+2 轉換成外框
選取LOOP
- L 選取一個LOOP
- Alt+L 選取一個Ring
使用↑↓←→進行選取的切換
想要進行一格選、一格不選,這樣複雜的選取,在MODO能夠非常輕易的做到。
先點擊想要選取的間隔模式後,一直按箭頭 ↑,會重複你的選取模式。
這是進行間隔選取時可以使用的技巧,相當便利。
- 鍵盤左←右→可以選取鄰近的點線面
- Alt+↑則可以擴大選取的範圍
填滿選取範圍
如何將一個選取範圍填滿,對快速選取來說也是很重要的。
MODO沒有選取筆刷,所以無法用繪圖的方式進行大片面積的選取。
不過沒關係,我們來看看MODO如何進行大片面積的範圍選取。
填滿選取範圍有兩個方法,效果是一樣的。
- 方法1:Shift+RMB可以填滿選取範圍(在MODO的選取模式下)
就直接對著你想填滿的對角線,按下你的滑鼠右鍵就是了
- 方法2:點選對角的面後,以Shift+G選取中間所有的面
反轉選取範圍
- 選取一個範圍後,按下 [ (在p的旁邊)反轉選取範圍
以上大致上就是MODO的基本選取技巧了,這些技巧足夠進行大部分的模型製作囉。
最後的最後,如果你忘了如何選取,或是想要看看MODO還能進行什麼更高階的選取方法,可以看看 MODO的 Select選單,資訊很清楚,查找功能相當方便。
MODO的選取技巧非常的方便,尤其是點線面分屬不同的記憶槽,帶來更多樣化的選取方法,編輯面的途中,去調整點也不會遺失面的選取資訊。多樣的選取技巧也能夠在建模時省去相當多的手動選取的功夫,熟悉之後就能夠省下非常多的選取時間,增加建模的效率。
以上就是MODO的基礎選取技巧囉,希望大家覺得這篇很實用。
往後如果有MODO的介紹,大概就會以Tips的方式去介紹啦。
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