手上取得了一個來自Nurbs系統轉STL的3D模型。
當初做死想說,不用經過Magic,從Surface系統的3D軟體直出給我沒關係。
沒想到來的檔案佈線很乾淨沒錯,卻沒有水密,導致我後續要做布林連連失敗。
如果你有以下的模型困擾與需求:
- 以Polygon處理來自Surface 3D的破碎三角網格檔案
- 無水密
- 需要進行減面
- STL自動修復
這邊提供我自己的免費軟體解決方法。
使用的免費軟體:
- 3D Builder (有中文介面)
Windows Store 網址 : https://www.microsoft.com/zh-tw/p/3d-builder/9wzdncrfj3t6?activetab=pivot:overviewtab
基本上將破碎STL匯入即可,3D Builder右下角會自行修復,而且成果我是很滿意的。
再匯出,看要轉存STL還是OBJ,就可以丟進其他Polygon系統的3D軟體使用了!
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