- Export前需要先拆UV
- 先Blend Shape再 Bind
- 選模型才有辦法畫權重,不要傻逼的沒選模型還在說怎麼權重沒出來
- 預設-5與0為原始動作,0為對照與畫權重方便用,-5為保留預設動作,以防萬一,並且絕對不動到0與-5!!!
- 快速全選控制線
將這個添加Shelf中
- Key All語法(在右下角Script Editor輸入後,拖曳添加到Shelf裡)
SelectAllNURBSCurves;
setKeyframe
- 調幾個動作,設定多個影格(可為1、2、3),邊調邊切換影格邊畫權重
- 沒調動作,畫好的權重一切都是"理想值"!!! 看起來好看,卻都是不能用的!!
實用的權重,永遠是在動作與動作間畫出來的。
- 按B左右拖曳放大,Replace狀態下,按住Shift為Smooth模式,Ctrl為反向數值(我習慣數值為0,按下Ctrl畫1)
- 關於權重尋找
善用 * 號,省去各種眼花
R_ear為例 加*搜尋有東西
沒星號,無法搜尋出結果
- Normalize Weights下,Interactive會在不同Joint間,將各點權重值補為 1 。
畫完檢查細節,看有沒有因為這個設定而在其他的Joint間多出了 0. 幾的權重
- 權重名稱過長
名稱太長是作業妨礙............
可直接 OK
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